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AION 2.1 版更新觀察:金融海嘯正式來襲!
   透視鏡新聞  |  *SAM  於 2010-10-18 23:58 發表 
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韓國 2.1 版更新後,確實「掉寶率大幅提昇」,供給量大幅提昇後,也引發了 2.1 版的金融海嘯!

韓國有一篇文章觀察了改版後 5 ~ 11 日的市價變化,並針對部分變動大的主題作討論。

在這先提醒大家,文中的「價格不重要,價格變動量才重要」,因為各國的市價可能會因各種原因有所差異,本篇重點在於改版因素造成的「物價波動」指數,這樣的趨勢才是觀察重點。

 

金融海嘯來臨,掉落型材料大量生產,價格狂跌!

龍族材料

在韓國 2.0 中後期需求高且最貴的材料「怒濤席捲的憤怒巫蠱」是非常稀有價高的龍族材料,但是在 2.1 版中很明顯各項龍系材料掉落率暴增,這種最稀有的龍魂材料也暴增,因此市價呈現崩跌狀況。改版前約 3500 萬,改版後隨時間逐漸下跌,到改版後 11 日只剩下 500 ~ 1000 萬的價格,各伺服器皆然。

下方為 「怒濤席捲的憤怒巫蠱」的市價走勢

市價圖中的三個顏色代表三個伺服器市價走向三個點則代表 5 日、8 日、11 日的官方成交價數據平均值,

上下兩張圖片各自代表天魔兩族,之後圖片也按照規則閱讀,價格單位則會在各圖下方標示。

價格單位為(萬元)

其他龍系材料則呈現較特別的走向,各種龍角龍皮材料掉落量一樣有大幅提昇,但有可能是因為稀有龍魂材料以及之後所要提到的高等提煉石數量大增,讓嘗試製作的玩家使用量增加,因此價格反而呈現小幅上升狀態。

強固龍族之角市價走勢

價格單位為(萬元)

 

提煉石

OK 剛剛上一段小提了一下,提煉石在這次改版也大幅提升掉落量,因此沒有任何意外,直接快速崩跌,直接呈現腰斬甚至三折的價格,七日後直接崩跌至穩定狀態,不過也因為提煉石狂掉,引爆了製作潮,產生了下一段的特殊變化...

名人之特上級武器提煉石價格走勢

名人之特上級防具提煉石價格走勢

價格單位為(萬元)

 

掉落型材料價格崩跌引發製作潮再起,基材開漲!

因為提煉石,掉落型材料大幅提高掉落率,因此在 2.0 時面臨的材料短缺(或太貴)的問題已經解決,大家當然就想多製作一些東西,製作潮大起,也讓各種材料消耗量開始慢慢增加,相關龍角龍皮剛剛有提到,因為有大幅掉落的量來彌補,漲價的幅度還好,但這次改版並沒有改變採集的材料量,也讓各種採集材料價格開始蠢蠢欲動...

 

奧德

因為奧德的需求在各種製作上都佔有不少比例,因此當製作潮起來的時候,大部分的奧德都開始狂漲,其中基本奧德、魔力奧德系列上漲幅度大約提升 50% ~ 80% 左右,例如兩千多漲到三千多,或三千多漲到五千多,還沒誇張到一倍量(可能因為製作的是較低階),而燦爛系列的奧德與魔力奧德則是呈現大量浮動的狀況,有些伺服器成交價格可以成長到 3 倍以上,例如十萬漲到十八萬,或六萬漲到十八萬(各伺服器稍有不同)。

奧德市價走勢

燦爛的奧德市價走勢

魔力奧德市價走勢

燦爛的魔力奧德市價走勢

價格單位為(元)

 

礦石

礦石類跟奧德類上漲理由差不多,都是製作潮引發需求,不過看得出來採集基材的混亂狀況很嚴重,但漲勢不變,只是看該伺服器「金主」捨不捨得花錢來砸製作,燦爛的索德特礦石上漲量大約是 2 ~ 3.5 倍價格,燦爛的鉆礦石甚至有超過 3 倍的漲幅。

燦爛的索德特礦石市價走勢

燦爛的鉆礦石市價走勢

價格單位為(元)

 

草藥

(這段韓國僅記錄市價,並未討論)

草藥與藥水,跟其他材料之間的牽扯好像沒什麼關係,漲價有可能是因為通貨膨脹(玩家金錢收入提升),另外也有可能因為打寶率高提高,單人打寶風也讓藥水更好賣,漲勢大約是六七千漲到八千一萬,也有些伺服器六千到漲到一萬的幅度。

新鮮的艾忒草(上) 與 新鮮的芮科薩斯(下)的市價走勢

 

強化石與魔石各有漲跌

強化石因為在掉寶率大幅提昇下,爆裝取石的數量也會跟著提升,但是也因為掉裝率大增,換裝潮上升,可以衝的裝備變多,也讓強化石的消耗率有所提升,因此各級強化石有其不同走勢,而魔石部分也是有兩部分,產量提升可造成價格下跌,但是也因為掉裝率高,換裝潮起,裝魔石的人消耗量變多,熱門魔石(例如+攻擊+致命)仍有供不應求的狀況。

攻擊力 +5 市價走勢

魔法抵抗 +14 市價走勢

70 級強化石 市價走勢

90 級強化石 市價走勢

 

掉落成品價格變化

掉落型各類裝備武器都有持續下探的狀況,下面那張圖是審判之短刀跌落至約 500 萬,另外查驗 45 恩寵之戰鬥錘從 2000 萬跌至 600 萬,以及許多 25 金 或 30 ~ 35 金武也有些剩下 200 萬的價格(而且還有大量掛在拍賣場),事實上因為這樣的掉寶率仍持續在作用,金武的產量只會越來越多,未來持續跌價的狀況還是有可能的...

 

另外一篇則是整理 2.1 改版後探訪許多玩家的感受,分成正面與負面兩種

2.1 改版後正面感受

  • 每天期待出團
  • 新手玩家成長更順利且快速
  • 裝備入手機率提升,減少了玩家裝備差異導致的戰力差異
  • 利用少少的上線時間也會有收穫,輕度玩家樂


上圖為改版後早上 10 點半至 12 點的地區金裝掉寶系統訊息...(洗頻)

改版後在巴修曼提路寺院(險峻)一趟也打出 13 藍 9 金 1 紅...

 

2.1 改版後負面感受

  • 市場金融海嘯
  • 製作型裝備產量追不過掉落型裝備,面臨極大銷售壓力
  • 以前花時間置裝的玩家認為努力瞬間被追過,產生嚴重的被剝奪感
  • 打寶興奮感下降

 

這一切還沒結束...

但是因為 2.1 改版官方在網站上還留下伏筆,下個階段可能就是針對任務、製作、深淵裝全面調整入手難度與數量

詳細怎麼樣的變動目前還未知,也許市場的衝擊還沒結束...

 

 

整理來源:Inven
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1497&l=1573
http://www.inven.co.kr/board/powerbbs.php?come_idx=1497&l=1572

 

共有 1 篇回應 我要留言
  haoyu1981a
这次更新。。从目前在线的人数来看,是自掘了坟墓。材料供不应求,价格大幅上涨,新人是更不好练了,一瓶药原先1千左右,现在浮动超大,6Q,3Q都有可能,一个小时药的价格可能会从2800升到6000。。以前门口还能看摆摊的。。现在几乎看不到了,高级的号也看不到了,,不知道是不是高级玩家不上线抵制这次更新。。看似装备容易得了。。。看了一眼拍卖。。还是和以前一样的价格。。这次更新很突然。。很冒失。。难道是因为剑灵要出了。。原先的满眼黄色现在都没有了,,只有1区4区个别区还能黄一下,其他区。。。队也不好组了。。。期待NC的进一步更新。。  玩不下去了。。。

 

2010-10-23 , 第 1 篇 
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